Профиль




Гость!
Для всех функций сайта вам необходимо зарегистрироваться,или просто войти под своим логином.

E-mail:
Пароль:

Участники сайта
Сегодня Среда, 23.05.2012
 
Меню сайта

 
Мини-чат
 
Обновления ролевой
  • Рыбацкий хутор (9)
  • Анкета (119)
  • кпк-перца (0)
  • Набор в команду Гейм Мастеров. (55)
  • Глава группировки Свобода. (21)
  • Барьер. Блок пост Свободы. (12)
  • Торговец. (35)
  • База Свободы (54)
  • Вход на базу Свободы (23)
  • Вход на армейские склады (11)
  •  
    Почта от сайта
    Логин:
    Пароль:

    (что это)
    Заведите почту на Mir-Stalkera.ru
     
    Обновления блога
    [21.05.2012]
    Чернобыль -2: секретный двойник города Чернобыль (2)[Мольфар]

    [21.05.2012]
    Страшные факты Чернобыля... (0)[Мольфар]

    [20.05.2012]
    Реальная Зона. Интервью со сталкером. (3)[Призрак]

    [19.05.2012]
    7 мифов о Чернобыле (2)[Мольфар]

    [17.05.2012]
    Первый двухствольный самозарядный пистолет. (7)[Chiff]

     
    Новое Life Stalker
    Новости
    Файлы
    Блоги
    Фильмы Сталкер(новинки)

    Сталкер 2
     
    Мы В Контакте
    Главная » 2011 » Декабрь » 3 » Oblivion Lost на движке ЗП - Интервью
    17:41
    Oblivion Lost на движке ЗП - Интервью
    АР Production: Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.

    Ким: Привет всем. Ким и ко.

    АР Production: Вы выбрали сложный путь. Обливион лост на ЗП. Есть ли сейчас трудности, связанные с различиями движка, например?


    Ким:
    На ранних стадиях была проблема с переносом уникальных персонажей, их путей, логики. Сейчас проблема решена, проблем нет.



    АР Production:
    Как вы себе представляете финальную версию?


    Ким:
    Ох.. сложно сказать. Хотелось создать "тот самый" сюжет, по нашим личным представлениям. Мне кажется нам это удастся. Вообще могу сказать точно только одно - всё будет работать, не будет багов.


    АР Production:

    Будет ли транспорт, как в ранних, билдовых, роликах?



    Ким:
    Будет, но он будет уникален и нужен только в особых случаях.


    АР Production:
    Сюжет будет создан по диздокам? Или будут какие-либо свои квесты, задания?


    Ким:
    Да, сюжет разрабатывался по трём версиям диздоков, с применением диздоков 2005 года (на картах локаций обозначены основные положения НПС). Но мы выбрали нечто среднее, вряд ли кто-нибудь сейчас может предположить, что сюжет вообще будет таким.



    АР Production:
    Каков сейчас прогресс? Сколько процентов готово? Над чем именно вы работаете сейчас?


    Ким:
    Вообще для нас это хобби, на данный момент мы собираемся сделать общедоступной только одну стартовую локацию. Прогресс на ней где-то на 57-64%. Работаем мы параллельно, каждый занят своим делом. Сейчас основная работа - это создание сюжета.



    АР Production:
    Не боитесь конкуренции? например, со стороны РТТС и Спектрум Проджект?


    Ким:
    Ээ... А кто это?) Честно говоря о современном состоянии модмейкерства на Сталкер я ничего не знаю, да и знать не особо хочется. Повторюсь - это всего лишь наше хобби, мы просто поставили перед собой цель и делаем это. Цель небольшая, мы не покушаемся на что-то глобальное. Мы просто восстанавливаем сюжет на движке ЗП. Если бы мы метили на что-то крупное, то выбрали бы другой движок. Основным конкурентом нам видется Лост Альфа. Но у них своё представление о "том самом", а у нас своё. до сих пор я ещё не встретил ни одного приличного мода. Почему? Потому что они все нарушают баланс игры. Напихают кучу всего и пишут, что это мод. Но нет, ребята, так не делается. Это же не игра получается, а чёрт знает что.



    АР Production:
    Почему именно билды, Обливион Лост?


    Ким:
    Не знаю. Году этак в 2004(а потом в 2006) я купил один журнал и прочитал про интересную игру. Когда вышел Сталкер, я даже не узнал его. Потом как-то перечитывая старые журналы - я вдруг понял, что это "та самая игра". Ну тогда возраст был другой, всё казалось каким-то другим. Вот и захотелось. Но, хочу отметить, мы берём локации из билдов только за основу. Это не значит, что мы нагородим там туеву хучу всего - будет хороший игровой баланс.


    АР Production:
    Как лично вы относитесь к финальной версии Сталкера? Чн, Зп?


    Ким:
    Да никак. С точки зрения сюжета - GSC потеряли все изюминки. С точки зрения движка - устарело. Поиграть можно, но чем-то особым игра не отличается.



    АР Production:
    Саундтрек будет аналогичный тому, что мы слышим в Билдах? Фоновые звуки, крики - они добавляли атмосферности. Услышим ли их мы в вашей модификации?


    Ким:
    Билдов много, звуки в них отличаются. Но саундтрек получился хороший (мы обработали звуки, улучшили качество) - крики, хорор амбиент, даже звук пролетающей мимо мухи - всё это есть.


    АР Production:
    Когда вы примерно планируете выпустить мод? Будет ли бета-тест?


    Ким:
    Мод - это громко сказано. Тем более относительно ЗП. Скорее это новая игра на движке старой, ведь даже сюжет будет очень сильно отличаться от ТЧ, ЧН и ЗП. К тому же, опять повторюсь, - это хобби. Мы выпустим только одну локацию в общий доступ. После завершения работ над ней мы проведём анализ затраченных ресурсов. Если результат нас не удовлетворит - мы перейдём на другой движок. А тестовая локация выйдет примерно через полтора-два месяца.



    АР Production:
    Требуются ли вам люди в команду?


    Ким:
    Да, сейчас нам требуется текстурщик и администратор/модератор сайта и группы в контакте.


    АР Production:
    Спасибо за ответы, желаем вам удачи в вашем нелегком проекте


    Ким:
    Спасибо, но проект - это громко сказано) Во всяком случае мы считаем это хобби лучше, чем просто сидеть перед телевизором или на форумах. Спасибо за интервью и желаю всем удачи.


    Беседу вел Григорий Белый.

    AP Production, 2011 г.


    Копирование материала, только с указанием кликабельной ссылки на ap-pro.ru!

    Источник: ap-pro.ru

    Просмотров: 103 | Добавил: Призрак | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright © Prizrak, 2009 - 2012 . Design by TheBestStudio.ru (0sk0L0k & bog1314), 2009.
    Сайт управляется системой uCoz
    Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
    Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
    Для просмотра сайта используйте Mozilla FireFox 3.5 и выше
     
    Вступай к нам
    _________________________
    Всё ещё не определился? Прочитай пропаганду каждой группировки!
    Чтобы вступить в группировку подайте заявку на вступление здесь.
     
    Наш опрос
    А вы уже вступили в какую-нибудь группировку на сайте?
    Всего ответов: 1010
     
    Поиск
     
    Плеер
     
    Обновления форума
  • А давайте до 100.000. а ? (1039)
  • Бар "Мёртвый кровосос" (3140)
  • Бар " Росток" (311)
  • перец (0)
  • ПЕРЕЦ (0)
  • Выгодные союзы (93)
  • отгадайте оружие (54)
  • Samsung продемонстрировала ноутбук для геймеров (6)
  • Игра в города (63)
  • Музей РУССКОЙ водки (7)
  •  
    Обновления файлов
    [20.05.2012][Моды]
    PMOO+ (0)
    [20.05.2012][Моды]
    Полная сборка OGSM (0)
    [18.05.2012][Моды]
    S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля - Скачать U.F.O. MOD Final (1)
    [16.05.2012][Моды]
    Grey Real Mod (0)
    [16.05.2012][Моды]
    World of Liberty (0)
    [16.05.2012][Моды]
    Weter mod (0)
    [13.05.2012][Документальные]
    Чернобыль 25 лет спустя (0)
    [13.05.2012][Документальные]
    Документальный фильм Битва при Чернобыле (1)
    [12.05.2012][Моды]
    Demo Stalker Online от GRF Game Company. (0)
    [12.05.2012][Моды]
    S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля - Dream Reader The Forbidden Zone 1.1 (0)
     
    Статистика

    Заглянувших: 3
    Неизвестных: 3
    Сталкеров: 0

     
    Рейтинги
    webgari.com Рейтинг сайтов Internet Map Рейтинг@Mail.ru
    Рейтинг игровых сайтов PR-CY.ru
     
    Партнеры
    Вселенная игры S.T.A.L.K.E.R. AP-Pro - видео обзоры модов Fable-3.net / Фан-сайт посвящен серии игр Fable. fan-portal stalker Stalker-Pripyat Portal
    S.T.A.L.K.E.R. Group - сообщество фанатов серии S.T.A.L.K.E.R.
    STALKER