2006 год. Всего несколько недель прошло с момента первого выброса,
изменившего привычный быт ЧЗО. В зоне появляются загадочные аномалии и мутанты,
а за периметр, начинают проникать отчаянные искатели приключений – сталкеры.
Именно об этих временах будет повествовать модификация для Теней Чернобыля, под названием «Начало». AP Production связались с
разработчиками данного проекта, и задали им самые интересующие нас вопросы.
Название
| S.T.A.L.K.E.R Beginning/S.T.A.L.K.E.R. Начало
| Платформа
| S.T.A.L.K.E.R. SOC 1.004
| Разработчик
| SGSH team
| Дата выхода
| 2011-2012 г.
|
АР Production: Приветствуем вас.
SGSH team: И вам доброго времени суток)
АР Production:
Название мода "Начало". Это как-то связано с 2006 годом, с зарождением Зоны?
SGSH team:Название
мода непосредственно связано с 2006 годом, т.к. сюжет разворачивается
именно через несколько недель после "рождения" Зоны.
Новые локации - привычная опция в любом глобальном проекте.
АР Production:
В мод добавлена Свалка 1935. Это значит, что стандартная, "ТЧшная" Свалка убрана?
SGSH team: Да, будет билдовская Свалка, но будут присутствовать обьекты со Свалки ЧН/ТЧ + планируется много новых обьектов.
АР Production:
Вы
написали, что будут новые группировки, и одновременно написали, что
концепция Зоны-мертвая, уникальные сталкеры, отсутствие кучи НПС. Как
это понимать?
SGSH team: да,
концепция Зоны - мертвая, сталкеров практически нет, а те что есть,
каждый имеет свою историю и уникальный визуал. А что касательно
групировок, то они будут в Зоне не изначально, мы сможем помочь
зарождению некоторых из них или зарубить эти попытки в корне. Однако
будет 2 группировки, которые существовали в Зоне с самого ее
происхождения
Вот она доля сталкерская - лазить по устрашающим подземкам.
АР Production:
"Мертвая"
Зона. Насколько интересно игроку будет ходить по локациям с редкими
НПС? Или вы делаете уклон на опасности от мутантов, аномалий?
SGSH team: Да, уклон будет на опасности Зоны.
АР Production:
Будут армейские патрули в Зоне?
SGSH team: Да, на Окраинах Зоны будут продвигаться Военные.
АР Production:
"Новые Мутанты"- это переработанные старые или нас ждет что-то совершенно новенькое?
SGSH team: Будут как старые, так и совершенно новые.
В S.T.A.L.K.E.R. Начало, шанс встретить сталкера куда мал, чем наткнуться на аномалию или мутанта.
АР Production:
На скриншотах виден транспорт. Можно ли будет управлять какими-либо видами, и если да - то какими?
SGSH team: Да,
будет транспорт, но он будет использоваться несколько раз за игру, +
возможно будет связан квест с починкой транспорта... и продажей... но
это пока только задумка не более. А виды транспорта пускай пока побудут в
тайне.
АР Production:
Будет ли новое оружие?
SGSH team: Да, стандартное оружие будет заменено, на более красивые аналоги от модмейкеров ЗП + возможно будут новые собственные.
Динамические аномалии настолько коварны, что игрок может заметить их только после смерти
АР Production:
Вы написали про улучшенный АI вертолетов. Нас ждут авиа-патрули?
SGSH team:Да, авиа-патрули будут и связываться с ними мы не рекомендуем...
АР Production:
Как будут реализованы квесты в моде? Торговля?
SGSH team:У
большинства квестов будут представлены различные варианты развития
событий, так же будет присутствовать скриптовая составляющая. Что
касается торговли, то будет несколько разновидностей купли/продажи.
По
словам разработчиков, в модификации нас ожидает несколько квестов на
починку и продажу транспорта. Так что этот старый трактор, все еще может
когда нибудь завестись.
АР Production:
Если
взглянуть на скриншоты-то Кордон уже и не такая безопасная локация. Что
заставило сделать данную, обычно стартовую, локацию более опасной?
SGSH team:Кордон
теперь не будет стартовой локацией! Это было сделано только лишь для
разработчиков мода, чтобы проверить некоторые плюшки, но рая там всё
равно не ждите.
Закаты в зоне, придают львиную долю атмосферности в любом проекте.
АР Production:
Что значит "переработанный стелс"?
SGSH team:Под
переработанным стелсом подразумевается, что, например ночью НПС будут
видеть хуже, чем днем, у них не будет глаз на затылке, а слышать гг они
будут в зависимости от того насколько тихо он к ним подбирается,
благодаря чему появилась возможность бесшумно убить врага, подкравшись к
нему сзади.
АР Production:
Динамически передвигающиеся аномалии. Как это реализовано? Они меняют свое местоположение после выброса?
SGSH team:Будут
исчезать, появляться и передвигаться, в том числе и после выбросов, а
куда и какая аномалия переместилась никогда нельзя будет предугадать.
АР Production:
Как обстоит дело со старыми персонажами, Сидоровичем, Барменом, например? Увидим ли новых персонажей?
SGSH team:Конечно
увидим, но некоторых мы можем даже не узнать, пока не пообщаемся с
ними. Зона только появлилась, все они мелкие пешки, но к концу если мы
им помогали, то они естественно нас не забудут...
АР Production:
На сколько сейчас готов мод и над чем вы работаете в данный момент?
SGSH team:
Возникли некоторые трудности с кадрами, но свежая версия для
разработчиков уже готова, работаем над локациями и сюжетом, но в целом
каждый член команды занят тем на чём он специализируется.
АР Production:
Благодарим вас за ответы, желаем удачи в производстве:)
SGSH team:
Вас тоже благодарим за вопросы, удачи и вам:)
Автор: Григорий Белый.
AP Production, 2011 г.
Источник: http://ap-pro.ru/ |